En un evento sorpresa a fines de octubre, el presidente de Facebook, Mark Zuckerberg, dio la noticia sobre el cambio de nombre de la compañía en cuestión a Meta. Mark también dijo que su principal prioridad y la de la compañía es crear un “metaverso“.

“Tal vez eso suene a ciencia ficción”. En los próximos cinco o diez años, muchos de nosotros estaremos creando y habitando mundos tan detallados y convincentes como este”.

Zuckerberg dijo en la presentación de este evento que planea crear gafas de realidad virtual, pero ligeras y más prácticas para su uso, diferentes a las voluminosas gafas.

Publicidad

Estas gafas abrirían las puertas a varios mundos en línea, como en los juegos de rol. Pero cada uno podía realizar actividades como ver películas y series, estudiar, encontrar amigos, hacer actividades físicas, ir de compras, conocer gente, entre otras. A ti que te gusta la realidad virtual también te puede interesar el mundo de los NFT’s.

Sin embargo, las discusiones sobre los conceptos centrales del Metaverso aún están abiertas. Sin embargo, su popularización debería suponer un paso adelante para la realidad virtual.

Otras tecnologías tampoco se quedarán fuera, como la realidad aumentada, que reúne elementos virtuales y entornos reales, así como Pokémon Go.

Metaverse ya existe, y son plataformas de juegos en línea como Roblox y Fortnite. Es comparable, pero no podemos dejar de lado el hecho de que el proyecto de Zuckerberg es más amplio , ya que Mark dice que quiere hacer de este proyecto un sucesor de Internet móvil.

Nuevas experiencias de Metaverse

Hoy en día es muy cuestionado el tiempo que pasamos conectados a una pantalla. La compañía de análisis App Annie dice que en los últimos 24 meses, el uso diario de aplicaciones móviles ha aumentado al 45%. Tal crecimiento surgió por la pandemia. En Brasil, el porcentaje de aumento es del 30%, junto con un promedio de 5,4 horas por día más.

Jeremy Bailenson, científico y director fundador del laboratorio de la Universidad de Stanford que estudia la realidad virtual en estados Unidos, dice que el tiempo que alguien pasa usando estas gafas es más poderoso que algunos medios inventados.

También dice que la tecnología de estas gafas “se prepara para transformar dramáticamente nuestras vidas”. Los límites en la realidad virtual están empezando a ser confusos, ya que el equipo existente nos hace sumergirnos significativamente en la tecnología.

El avance tecnológico del futuro traerá mejores experiencias. Jeremy afirma que la realidad virtual influye en nuestro comportamiento, ya que el cerebro entiende las señales tecnológicas como realidad.

Hay muchas investigaciones, llevadas a cabo durante décadas en mi laboratorio y en otras partes del mundo, que demuestran estos efectos“, dice el científico.

Dentro del Metaverso

El hecho de que estés inmerso en tanta tecnología se mete con nuestros sentimientos y cerebro. Entonces podrías estar pensando: ¿Es esto preocupante? Bailenson dice que debemos tratarlo como precaución en lugar de preocupación.

Dice que debemos leer los términos de privacidad de alguna realidad virtual como el Metaverso, sin usar ninguna VR (realidad virtual) para todo lo que necesitamos, y nunca dejar de observar las reglas de seguridad.

Otras recomendaciones del científico es llevar las gafas VR hasta 30 minutos. Su uso excesivo causa fatiga ocular y mareo. No causa daño al globo ocular, según las asociaciones de oftalmología, pero estas gafas todavía se investigan e investigan.

Como ejemplo de confusión entre lo real y lo virtual, un psicólogo de la Universidad de Hamburgo permaneció durante 24 horas en una sala de realidad virtual que estaba siendo monitoreada. Cuando pasó el tiempo, dijo que tuvo momentos en los que no sabía si estaba en el mundo real o en un entorno virtual .

En 2017, dos personas rompieron un récord del Libro Guinness al ver contenido de realidad virtual durante 50 horas seguidas. Según Alejandro Fragoso, uno de los ganadores, se sentía “absolutamente horrible” y “desconectado del mundo real y del paso del tiempo”.

Metaverso: Un día inmerso

El plan de Zuckerberg para el Metaverso lleva muchas fases de vida a este fenómeno de realidad virtual, lo que haría que esto se extendiera por 24 horas.
Sin embargo, Meta emitió un comunicado, especificando que “el metaverso todavía está un poco distante y no se construirá de la noche a la mañana”.
También dijeron que Meta está en proceso de diálogo con profesionales que ayudarán a dar vida a este proyecto, siendo una combinación mixta de experiencias sociales actuales, pero en línea, con el objetivo de hacer que su momento en línea sea significativo.
La compañía también dijo que el proyecto “es la próxima evolución en un largo viaje de tecnologías sociales”. También especificaron que Meta no poseerá ni podrá crear todo el metaverso solo, y que esta construcción será similar a la de todo Internet y no a una aplicación individual.

Metaverso: Vida real y virtual diluida

Según Álvaro Machado Dias, neurocientífico con especializaciones en nuevas tecnologías y profesor de la Unifesp en Brasil, ya venimos de una fase en la que hay una dilución entre lo online y lo offline.

Dice que hay un punto específico en el que ya no pensamos en separar la vida real de la virtual, porque vivimos en entornos donde lo virtual es parte de lo que somos y vivimos.
Sin embargo, cree que los negocios de Meta representan una barrera para toda su popularización. “Las gafas son incómodas y dan vértigo. No creo que las salidas futuras más fuertes sean con el uso masivo de gafas”, dice.

Álvaro dice que para él, Disney tiene más éxito en el concepto de realidad aumentada . Disney tiene un proyecto que involucrará a todos sus parques, así como su transmisión, para crear un multiverso corporativo junto con Microsoft.

Según el neurocientífico brasileño, “Facebook ha estado buscando durante mucho tiempo formas de dominar la plataforma en la que se utiliza su software”. Se refiere a Internet.
Dice que una buena solución sería tener una nueva plataforma que sea independiente del acceso móvil, y dice que “el modelo metaverso de Facebook responde a este desafío del mercado”.

Metaverso: las dificultades de Zuckerberg

Sin embargo, Zuckerberg tiene dificultades sobre la reputación de Facebook, que sacude las estructuras de toda su idea y proyectos, no luciendo tan confiable.

Douglas Rushkoff, un teórico y escritor de medios estadounidense, dice que las críticas y la cantidad de controversia sobre Mark son limitantes para que el Metaverso se vuelva popular.

Dice que ve que la gente está entendiendo que Facebook está desaparecido de muchas maneras, “particularmente cuando ven desventajas y malas intenciones”. Dice que el metanombre es una forma en que la compañía ha tratado de volver a ponerse en una nueva industria.

Sin embargo, Douglas dice que hay algo de desesperación en esta actitud. Para él, “la gente puede ser estúpida, especialmente cuando alguien les muestra algo hermoso. Nadie confía en Zuckerberg, pero nadie siente que tiene mucho que perder”.

En los últimos años, ex empleados de Facebook han denunciado que la compañía no hace nada ante problemas en sus redes sociales, como la difusión de noticias falsas, la influencia negativa en la salud mental de niños y adolescentes y la filtración de datos de usuarios.

Zuckerberg aprovechó sus oportunidades para disculparse por estas carencias de actitud de la compañía, diciendo que mejorarían.

Para crear algo tan grande como Mark Zuckerberg quiere, Meta debe mejorar en gran medida su seguridad y las formas de castigo por las malas intenciones de los usuarios para hacer de Facebook un entorno con más aciertos que errores.

De esta forma, Zuckerberg podrá volver a ganarse la confianza de los más grandes estudiosos del tema y de muchos usuarios que, en sus inicios, se dejaron seducir por la practicidad e innovación que Facebook mostró desde sus inicios.

Pero, ¿y tú? ¿Crees que el Metaverse sería un gran sistema de realidad virtual? Compártelo con tus amigos para ver lo que piensan sobre esto también. ¡Gracias por leer todo el tiempo!